Rogue Lineage 防具:ステータス、場所とメタピック - Items

Rogue Lineage 防具:ステータス、場所とメタピック

Rogue Lineageのすべての防具セットを比較。PvEとPvPの進行に向けた最適なステータス、場所、価格、メタピックを見つけましょう。

2026-08-12
Rogue Lineage Wiki チーム
クイックガイド
  • Rogue Lineageの防具は、ワイプされるまで体力、速度、耐性に永続的なバフを提供します。
  • ヘルメットのシナジー: ヘルメットは防具のHPボーナスを乗算するため、組み合わせが非常に重要です。
  • メタピック: 機動力ならAssassin、耐久力ならKnight Lord、吸血鬼ならGrim Rogue。
  • 重装備のペナルティ: 重装備トレーニング(Heavy Armor Training)を持っていない場合、重装備は移動速度を低下させます。
  • 限定セット: ShallowやWardenなどの開発者専用防具は存在しますが、入手不可能です。

Rogue Lineageの防具を理解する:コアメカニクス

Rogue Lineageでは、防具はキャラクターに特定のバフを提供する永続的な装備です。一度購入すると、買い替えるかワイプされるまで無期限で着用し続けます。染料(Dye)を使用して外観をカスタマイズすることはできますが、ステータスは防具の種類に紐づいたままです。

各防具セットは異なるステータスの組み合わせを提供します。これらのステータスがどのようにスケーリングするかを理解することは、ビルドを最適化するために不可欠です。

ステータスのスケーリング基礎

Rogue Lineageのステータスは異なる方法でスケーリングします。速度冷気耐性は加算(固定ボーナス)されます。体力体力再生は乗算またはパーセンテージベースであり、基礎ステータスが高いほどより良いスケーリングをします。

防具のステータスタイプの解説

StatScaling TypeEffect
SpeedAdditive+1 Speed = +1 stud/second (base: 16 studs/sec)
Cold ResistAdditive+1 = +2 minutes of cold protection (base: 1 min)
HealthMultiplicativex1.1 = +10 HP (base: 100 HP in Gaia, 125 HP in Khei)
Health RegenPercentagex1.1 = 10% faster regen
Climbing SpeedPercentagex1.1 = 10% faster climbing
Scholar's BoonPercentagex1.1 = 10% longer spell hold
Fall ResistPercentagex1.1 = 10% fall damage reduction

ヘルメットのメカニクス

ヘルメットは最大HPの計算において重要な要素です。すべてのプレイヤーは体力を最適化するために、防具とヘルメットの両方を装備すべきです。ヘルメットは防具の体力ボーナスに乗算されます。

体力の計算式: 基礎HP x 防具の体力乗数 x ヘルメットの体力乗数 = 最大HP

例えば、GaiaでNobleman's Armor(x1.33)とSigil Helmet(x1.3)を装備したプレイヤーは、100 x 1.33 x 1.3 = 172.9 HP になります。

Soul SnapはHPを減少させる

Soul Masterから購入するSoul Snapは、1つごとに最大HPを5%減少させます。計算式は次のようになります:基礎HP x 防具 x ヘルメット x 0.95^N(N = Snapの数)。複数のSnapは累積し、生存可能性を著しく低下させます。

購入可能なすべての防具セット:ステータスと場所

以下は、Rogue Lineageの標準的な購入可能な防具の完全なリファレンステーブルです。これを使用してステータスを比較し、場所を見つけ、シルバーの使い道を計画しましょう。

ArmorHealthRegenSpeedClimbCold ResistLocationPrice
Assassin+5Sentinel / Oresfall25 / 45 Silver
Roguex1.1+2.5Sentinel / Oresfall25 / 45 Silver
Brawlerx1.1+0.5Sentinel, Central Sanctuary25 Silver
Rangerx1.1+1x1.5Renova / Alana20 / 15 Silver
MageSentinel / Hidden Hall25 / 20 Silver
WizardSentinel / Hidden Hall35 / 30 Silver
Church Knightx1.25x1.3Church of the Prince70 Silver
Grim Knightx1.4x1.5Sanguine Shrine130 Silver
Grim Roguex1.25+5x1.5Sanguine Shrine130 Silver
Illusionistx1.2Wayside Inn50 Silver
Knight Lordx1.55Oresfall150 Silver
Lord's Armorx1.3Sentinel, Central Sanctuary60 Silver
Monkx1.1Monk Tower20 Silver
Noblemanx1.33x1.25+1.5Castle Sanctuary350 Silver
Outriderx1.2Sentinel, Central Sanctuary35 Silver
Pit Fighterx1.18+1.5Oresfall70 Silver
Spider Cloakx1.35x1.20+4x4+1.5Artifact
Tundra Rangerx2.25+4Sleeping Snail70 Silver
Warlordx1.2+2Oresfall120 Silver
Cadencex1.15x1.15+2x2.5+1.5Sleeping Snail350 Silver
Deep Knightx1.8x1.35+1.3Deep Knight ClassFree
重装備のペナルティ

Heavy(重装備)特性を持つ防具(Knight Lord、Lord's Armor、Outrider、Warlord)は、WarriorおよびPit Fighterのベースクラスから取得できるHeavy Armor Training(重装備トレーニング)のパッシブを持っていない限り、移動速度を低下させます。

特殊な特性

一部の防具には、標準的なステータスでは数値化できない固有のパッシブ特性が備わっています:

TraitEffect
Tight Hood転倒(ラグドール)時にフードが外れません
HeavyHeavy Armor Trainingがないと速度が低下します
Fall Resist (Spider Cloak)x1.4の落下ダメージ軽減

メタ防具ピック:PvE進行とPvP

適切な防具の選択は、現在の目標に完全に依存します。Rogue Lineageの防具メタは、プレイヤーが進行や戦闘にどのようにアプローチするかに基づいて確立されています。

Best for Progression

  • Assassin Armor: 逃走と追跡のための+5 Speed
  • Tundra Ranger: 優れた冷気耐性と登り性能
  • Grim Rogue: HPと速度を兼ね備えた最高の吸血鬼向けオプション

Best for PvP Tanking

  • Knight Lord's: x1.55 HP、重装備クラス
  • Deep Knight: x1.8 HP、x1.35 Regen
  • Nobleman's: x1.33 HP、x1.25 Regen、冷気耐性

Best for Mages

  • Wizard: x1.25 Scholar's Boon
  • Illusionist: x1.5 Scholar's Boon、x1.2 HP
  • Mage: x1.2 Scholar's Boon、低予算オプション
最適なPvPの組み合わせ

進行のためにグリップ(プレイヤーを倒すこと)を行う場合、Sigil Helmetと組み合わせたKnight Lord's ArmorはHPを約201まで押し上げ、長引く戦いを生き抜くために必要な耐久力を与えてくれます。吸血鬼は、確実な体力とAssassinレベルの速度を兼ね備えたGrim Rogueを優先すべきです。

防具から読み取れる対戦相手の情報

Rogue Lineageにおいて、対戦相手の防具を読み取ることは重要なサバイバルスキルです。ここでは、一般的な防具の選択が、それを着用しているプレイヤーについて典型的に示すことを紹介します:

ArmorLikely Threat LevelNotes
No ArmorLow / DisguiseFresh spawn、または育成完了のdagger/fist/mage ultra
AssassinVariableヘルメットを確認:ヘルムなし = freshie/base、Sigil helm = super
Tundra RangerLow (outside tundra)ツンドラ以外では簡単な標的ですが、垂直に逃げることができます
Vampire ArmorsHigh悪いクラス防具を着た吸血鬼のsupersまたはultras
Knight Lord'sHighしばしばultraクラスのプレイヤーです
Nobleman'sHighKnight Lord'sと同様、資金が潤沢なプレイヤーです
Spider CloakVery High通常は家(派閥)に支援されたDragon Sageです
Ultra Class ArmorVery Highそれぞれのultraクラスです。準備ができていない場合は避けましょう
変装に注意

一部のプレイヤーは、戦闘を仕掛ける前にあえて脅威を少なく見せるために、ヘルメットを外したり低レベルの防具を着たりします。Madrasiansは防具のないfresh spawnに変装することもできます。見知らぬプレイヤーには常に慎重に接近してください。

限定&入手不可能な防具

Rogue Lineageの特定の防具は、通常のゲームプレイでは入手できません。これらは開発者、貢献者、および特定のNPCのために予約されています。これらをクラフトまたは購入することはありませんが、ステータスを知っておくことで異常な遭遇を説明するのに役立ちます。

ArmorNotable StatsWorn By
Black Magex1.1 Health RegenGrendel (NPC)
Eldinx1.56 HP, x2 Scholar Boon, +2 Cold ResistRunemaster Eldin
Florianx5 Health Regen, +5 SpeedContributor armor
Jester Seraphx2.5 Climb, +7 Speed, +2 Cold ResistContributor armor
Talx2.5 Climb, +10 Speed, +20 Cold ResistContributor armor
Maratielx1.5 HP, x1.4 Regen, +2 Cold ResistContributor armor
PremedianObserve BlockContributor armor
Princex1.1 Physical Mana BlockContributor armor
Royaltyx1.8 Health RegenContributor armor
Shallowx3 HP, x4.5 Regen, x50 Climb, Hyper ArmorDevs (Gopnik, Lannis, Nilvaat)
Wardenx9 HP, x2 Regen, x2 Fist DamagePrison Wardens (NPC)
限定防具の遭遇

Shallow防具を着ているプレイヤーを見かけた場合、それは開発者です。Warden防具はRogue Lineage Prison内のNPC Wardensが着用しており、いかなる状況下でもプレイヤーは利用できません。

防具ビルドを最適化する方法

1

プレイスタイルを選択する

進行のための機動力、PvPのための耐久力、または呪文の力のどちらを優先するかを決定します。あなたのクラスと目標が防具の選択を決定すべきであり、その逆ではありません。

2

必要なシルバーを稼ぐ

ほとんどのメタ防具は25〜350シルバーの費用がかかります。クエスト、アーティファクトの売却、または他のプレイヤーのグリップを通じてシルバーを稼ぎましょう。350シルバーのNobleman's Armorが最も高価な標準セットです。

3

正しい場所で購入する

適切なNPCの場所へ移動します。例えば、Assassin ArmorはSentinelとOresfallで販売されていますが、Grim防具を入手するには吸血鬼としてSanguine Shrineを訪れる必要があります。

4

一致するヘルメットを装備する

常に防具を利用可能な最高のヘルメットと組み合わせてください。Sigil Helmetは防具のHPボーナスを乗算し、生存可能性を劇的に高めます。計算式(Base x Armor x Helmet)を使用して予想HPを計算しましょう。

5

Soul Snapを慎重に検討する

Soul MasterからSoul Snapを購入する予定の場合、Snapごとに最大HPが5%減少することを考慮に入れてください。タンクビルドはSnapを最小限に抑えるべきですが、グラスキャノンビルドはより多く許容できます。

防具ビルドのチェックリスト:

  • クラスとプレイスタイルに合った防具を購入した
  • HP乗数を最大化するためにヘルメットを装備した
  • 重装備を使用する場合、Heavy Armor Trainingを確認した
  • 現在の防具とヘルメットの組み合わせで最大HPを計算した
  • HPのしきい値を考慮してSoul Snapの購入を計画した
類似した防具の見分け方

Church KnightとKnight Lord's Armorは一見似ています。Knight Lord'sには肩当てに金色または黄色の縁取りがありますが、Church Knightにはありません。この違いを知っておくことで、戦闘での脅威レベルを評価するのに役立ちます。

よくある質問

Q: Rogue Lineageの防具は死後も残りますか?

はい、一度購入すると防具は永続的です。新しいセットを購入するか、ワイプされるまで着続けます。通常の死亡で防具が失われることはありません。

Q: Fresh spawnに最適な防具は何ですか?

Assassin Armorは、危険な遭遇から逃げるのに役立つ+5 Speedのボーナスがあるため、新規プレイヤーの最初の選択です。Sentinelで25シルバー、またはOresfallで45シルバーで購入できます。

Q: Rogue Lineageで防具を染めることはできますか?

はい、染料を使用して防具の外観をカスタマイズできます。ただし、染料は純粋に見た目のみであり、防具セットが提供するステータスやバフには影響しません。

Q: トレーニングなしで重装備を着るとどうなりますか?

Heavy Armor Trainingのパッシブを持たずに重装備を着ると、移動速度が低下します。このパッシブは、WarriorまたはPit Fighterのベースクラスから取得できます。

Q: Shallowのような限定防具は入手可能ですか?

いいえ、限定防具は開発者、貢献者、および特定のNPCのために予約されています。正当なゲームプレイの手段では入手できません。