- As armaduras do Rogue Lineage fornecem bônus permanentes de vida, velocidade e resistências até você ser wipeado (morto e reiniciado).
- Sinergia com elmos: Elmos multiplicam o bônus de HP da sua armadura, tornando a combinação crucial.
- Escolhas meta: Assassin para mobilidade, Knight Lord para tanque, Grim Rogue para vampiros.
- Penalidade de armadura pesada: Armaduras pesadas reduzem a velocidade, a menos que você tenha Heavy Armor Training.
- Conjuntos exclusivos: Armaduras exclusivas para desenvolvedores, como Shallow e Warden, existem, mas não podem ser obtidas.
Entendendo as Armaduras do Rogue Lineage: Mecânicas Básicas
No Rogue Lineage, as armaduras são equipamentos permanentes que fornecem bônus específicos para o seu personagem. Uma vez comprada, você usará sua armadura indefinidamente até comprar uma substituta ou ser wipeado. Corantes podem ser aplicados para personalizar a aparência, mas os atributos permanecem ligados ao tipo de armadura.
Cada conjunto de armadura fornece diferentes combinações de atributos. Entender como esses atributos escalam é essencial para otimizar sua build.
Os atributos no Rogue Lineage escalam de forma diferente. Velocidade (Speed) e Resistência ao Frio (Cold Resist) são aditivos, significando bônus fixos. Vida (Health) e Regeneração de Vida (Health Regen) são multiplicativos ou baseados em porcentagem, o que significa que escalam melhor quanto maiores forem seus atributos base.
Tipos de Atributos de Armadura Explicados
| Atributo | Tipo de Escala | Efeito |
|---|---|---|
| Velocidade (Speed) | Aditivo | +1 Velocidade = +1 stud/segundo (base: 16 studs/seg) |
| Resistência ao Frio (Cold Resist) | Aditivo | +1 = +2 minutos de proteção contra o frio (base: 1 min) |
| Vida (Health) | Multiplicativo | x1.1 = +10 HP (base: 100 HP em Gaia, 125 HP em Khei) |
| Regeneração de Vida (Health Regen) | Porcentagem | x1.1 = 10% de regeneração mais rápida |
| Velocidade de Escalada (Climbing Speed) | Porcentagem | x1.1 = 10% de escalada mais rápida |
| Domo do Estudante (Scholar's Boon) | Porcentagem | x1.1 = 10% a mais de tempo segurando a magia |
| Resistência a Queda (Fall Resist) | Porcentagem | x1.1 = 10% de redução no dano de queda |
Mecânicas de Elmos
Os elmos são um componente crítico no cálculo do seu HP máximo. Todo jogador deve equipar tanto a armadura quanto um elmo para otimizar sua reserva de vida. Os elmos são multiplicativos com o bônus de vida da sua armadura.
Fórmula de Vida: HP Base x Multiplicador de Vida da Armadura x Multiplicador de Vida do Elmo = HP Máximo
Por exemplo, um jogador com Nobleman's Armor (x1.33) e um Sigil Helmet (x1.3) em Gaia teria: 100 x 1.33 x 1.3 = 172.9 HP.
Cada Soul Snap comprado do Soul Master reduz seu HP máximo em 5%. A fórmula passa a ser: HP Base x Armadura x Elmo x 0.95^N (onde N = número de snaps). Vários snaps se acumulam, diminuindo significativamente sua sobrevivência.
Todos os Conjuntos de Armaduras Compráveis: Atributos e Localizações
Abaixo está a tabela de referência completa para todas as armaduras padrão compráveis no Rogue Lineage. Use isso para comparar atributos, encontrar localizações e planejar seus gastos em prata.
| Armadura | Vida | Regen | Velocidade | Escalada | Resist. Frio | Localização | Preço |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assassin | — | — | +5 | — | — | Sentinel / Oresfall | 25 / 45 Prata |
| Rogue | x1.1 | — | +2.5 | — | — | Sentinel / Oresfall | 25 / 45 Prata |
| Brawler | x1.1 | — | +0.5 | — | — | Sentinel, Central Sanctuary | 25 Prata |
| Ranger | x1.1 | — | +1 | x1.5 | — | Renova / Alana | 20 / 15 Prata |
| Mage | — | — | — | — | — | Sentinel / Hidden Hall | 25 / 20 Prata |
| Wizard | — | — | — | — | — | Sentinel / Hidden Hall | 35 / 30 Prata |
| Church Knight | x1.25 | x1.3 | — | — | — | Church of the Prince | 70 Prata |
| Grim Knight | x1.4 | — | — | x1.5 | — | Sanguine Shrine | 130 Prata |
| Grim Rogue | x1.25 | — | +5 | x1.5 | — | Sanguine Shrine | 130 Prata |
| Illusionist | x1.2 | — | — | — | — | Wayside Inn | 50 Prata |
| Knight Lord | x1.55 | — | — | — | — | Oresfall | 150 Prata |
| Lord's Armor | x1.3 | — | — | — | — | Sentinel, Central Sanctuary | 60 Prata |
| Monk | — | x1.1 | — | — | — | Monk Tower | 20 Prata |
| Nobleman | x1.33 | x1.25 | — | — | +1.5 | Castle Sanctuary | 350 Prata |
| Outrider | x1.2 | — | — | — | — | Sentinel, Central Sanctuary | 35 Prata |
| Pit Fighter | x1.18 | — | +1.5 | — | — | Oresfall | 70 Prata |
| Spider Cloak | x1.35 | x1.20 | +4 | x4 | +1.5 | Artefato | — |
| Tundra Ranger | — | — | — | x2.25 | +4 | Sleeping Snail | 70 Prata |
| Warlord | x1.2 | — | +2 | — | — | Oresfall | 120 Prata |
| Cadence | x1.15 | x1.15 | +2 | x2.5 | +1.5 | Sleeping Snail | 350 Prata |
| Deep Knight | x1.8 | x1.35 | — | — | +1.3 | Classe Deep Knight | Grátis |
Armaduras com o traço Heavy (Pesada) (Knight Lord, Lord's Armor, Outrider, Warlord) reduzirão sua velocidade de movimento, a menos que você tenha a passiva Heavy Armor Training, que é obtida nas classes base Warrior e Pit Fighter.
Traços Especiais
Algumas armaduras vêm com traços passivos únicos que não podem ser quantificados em atributos padrão:
| Traço | Efeito |
|---|---|
| Tight Hood (Capuz Justo) | O capuz não cairá quando você for derrubado (ragdolled) |
| Heavy (Pesada) | Velocidade reduzida sem a passiva Heavy Armor Training |
| Fall Resist (Spider Cloak) | x1.4 de redução no dano de queda |
Escolhas de Armaduras Meta: Progressão PvE e PvP
Escolher a armadura certa depende inteiramente dos seus objetivos atuais. O meta de armaduras no Rogue Lineage é bem estabelecido com base em como os jogadores abordam a progressão e o combate.
Melhor para Progressão
- Assassin Armor: +5 Velocidade para fugir e perseguir
- Tundra Ranger: Resistência ao frio e escalada superiores
- Grim Rogue: Melhor opção para vampiros com HP e velocidade
Melhor para Tanque no PvP
- Knight Lord's: x1.55 HP, classe pesada
- Deep Knight: x1.8 HP, x1.35 Regen
- Nobleman's: x1.33 HP, x1.25 Regen, Resist. Frio
Melhor para Magos
- Wizard: x1.25 Scholar's Boon
- Illusionist: x1.5 Scholar's Boon, x1.2 HP
- Mage: x1.2 Scholar's Boon, opção econômica
Para gripar (matar) e progredir, a Knight Lord's Armor combinada com um Sigil Helmet pode elevar seu HP para aproximadamente 201, dando-lhe a resistência necessária para sobreviver a lutas prolongadas. Vampiros devem priorizar a Grim Rogue por sua velocidade de nível de Assassin combinada com uma vida sólida.
O Que a Armadura Diz Sobre o Seu Oponente
Ler a armadura de um oponente é uma habilidade de sobrevivência crucial no Rogue Lineage. Aqui está o que as escolhas comuns de armaduras normalmente indicam sobre o jogador que as veste:
| Armadura | Nível de Ameaça Provável | Notas |
|---|---|---|
| Sem Armadura | Baixo / Disfarce | Fresh spawn, ou um ultra de adaga/soco/magia maxado |
| Assassin | Variável | Verifique o elmo: sem elmo = freshie/base, Sigil helm = super |
| Tundra Ranger | Baixo (fora da tundra) | Alvo fácil fora da tundra, mas pode escapar verticalmente |
| Armaduras de Vampiro | Alto | Supers ou ultras de vampiro com armadura de classe ruim |
| Knight Lord's | Alto | Muitas vezes um jogador de classe ultra |
| Nobleman's | Alto | Semelhante ao Knight Lord's, jogador bem financiado |
| Spider Cloak | Muito Alto | Geralmente um Dragon Sage apoiado por uma casa (clã) |
| Armadura de Classe Ultra | Muito Alto | Respectiva classe ultra, evite se não estiver preparado |
Alguns jogadores removem intencionalmente o elmo ou usam armaduras de nível inferior para parecerem menos ameaçadores antes de entrar em combate. Madrasians também podem se disfarçar como fresh spawns sem armadura. Sempre se aproxime de jogadores desconhecidos com cautela.
Armaduras Exclusivas e Inalcançáveis
Certas armaduras no Rogue Lineage não podem ser obtidas através da jogabilidade normal. Elas são reservadas para desenvolvedores, contribuidores e NPCs específicos. Embora você nunca fabrique ou compre estas, saber seus atributos ajuda a explicar encontros incomuns.
| Armadura | Atributos Notáveis | Usada Por |
|---|---|---|
| Black Mage | x1.1 Regeneração de Vida | Grendel (NPC) |
| Eldin | x1.56 HP, x2 Scholar Boon, +2 Resist. Frio | Runemaster Eldin |
| Florian | x5 Regeneração de Vida, +5 Velocidade | Armadura de contribuidor |
| Jester Seraph | x2.5 Escalada, +7 Velocidade, +2 Resist. Frio | Armadura de contribuidor |
| Tal | x2.5 Escalada, +10 Velocidade, +20 Resist. Frio | Armadura de contribuidor |
| Maratiel | x1.5 HP, x1.4 Regen, +2 Resist. Frio | Armadura de contribuidor |
| Premedian | Bloqueio de Observação (Observe Block) | Armadura de contribuidor |
| Prince | x1.1 Bloqueio de Mana Física | Armadura de contribuidor |
| Royalty | x1.8 Regeneração de Vida | Armadura de contribuidor |
| Shallow | x3 HP, x4.5 Regen, x50 Escalada, Hyper Armor | Devs (Gopnik, Lannis, Nilvaat) |
| Warden | x9 HP, x2 Regen, x2 Dano de Soco | Prison Wardens (NPC) |
Se você vir um jogador usando a armadura Shallow, você está olhando para um desenvolvedor. A armadura Warden é usada pelos NPCs Wardens dentro da Prisão do Rogue Lineage e não está disponível para os jogadores em nenhuma circunstância.
Como Otimizar Sua Build de Armadura
Escolha Seu Estilo de Jogo
Determine se você prioriza a mobilidade para a progressão, resistência para o PvP ou poder de conjuração. Sua classe e objetivos devem ditar sua escolha de armadura, e não o contrário.
Faça Farm da Prata Necessária
A maioria das armaduras meta custa entre 25 e 350 pratas. Faça farm de prata através de missões, venda de artefatos ou gripando outros jogadores. A Nobleman's Armor, com 350 pratas, é o conjunto padrão mais caro.
Compre na Localização Correta
Viaje para o NPC apropriado. Por exemplo, a Assassin Armor é vendida em Sentinel e Oresfall, enquanto as armaduras Grim exigem a visita ao Sanguine Shrine como vampiro.
Equipe um Elmo Compatível
Sempre combine sua armadura com o melhor elmo disponível. Um Sigil Helmet multiplica o bônus de HP da sua armadura, aumentando drasticamente a sobrevivência. Calcule seu HP esperado usando a fórmula: Base x Armadura x Elmo.
Considere os Soul Snaps Cuidadosamente
Se você planeja comprar Soul Snaps do Soul Master, leve em consideração a redução de 5% no HP máximo por snap. Builds de tanque devem minimizar os snaps, enquanto builds de "canhão de vidro" (glass cannon) podem pagar por mais.
Checklist de Build de Armadura:
- Comprou armadura correspondente à sua classe e estilo de jogo
- Equipou um elmo para maximizar o multiplicador de HP
- Verificou a Heavy Armor Training se usar armadura pesada
- Calculou o HP máximo com a combinação atual de armadura e elmo
- Planejou a compra de Soul Snaps em torno do limite de HP
A Church Knight e a Knight Lord's Armor parecem semelhantes à primeira vista. A Knight Lord's tem um acabamento dourado ou amarelo nas ombreiras, enquanto a Church Knight não tem. Conhecer essa diferença pode ajudá-lo a avaliar os níveis de ameaça em combate.
Perguntas Frequentes
Q: As armaduras do Rogue Lineage permanecem após a morte?
Sim, as armaduras são permanentes após serem compradas. Você continuará usando-as até comprar um novo conjunto ou ser wipeado. Morrer normalmente não remove sua armadura.
Q: Qual é a melhor armadura para fresh spawns (recém-nascidos)?
A Assassin Armor é a principal escolha para novos jogadores devido ao seu bônus de +5 de Velocidade, o que ajuda a escapar de encontros perigosos. Custa 25 pratas em Sentinel ou 45 pratas em Oresfall.
Q: Posso tingir minha armadura no Rogue Lineage?
Sim, corantes podem ser usados para personalizar a aparência da sua armadura. No entanto, os corantes são puramente cosméticos e não afetam os atributos ou bônus fornecidos pelo conjunto de armadura.
Q: O que acontece se eu usar armadura Heavy (Pesada) sem treinamento?
Usar armadura Heavy sem a passiva Heavy Armor Training reduzirá sua velocidade de movimento. Esta passiva é obtida nas classes base Warrior ou Pit Fighter.
Q: Armaduras exclusivas como a Shallow podem ser obtidas algum dia?
Não, armaduras exclusivas são reservadas para desenvolvedores, contribuidores e NPCs específicos. Elas não podem ser obtidas por nenhum meio legítimo de jogabilidade.